ฟรีที่มีประโยชน์ ปริศนา & ตรรกะ การใช้งานสำหรับ LG GB230
āļāļĢāļīāļĻāļāļēāļāļģāđāļāļ§āđāđāļāļāļāļ°āļĢāļąāļ game.Now āļāļĩāđāļāļļāļāđāļĄāđāļāļģāđāļāđāļāļāđāļāļāļāļēāļāļāļēāļāļīāļāļŠāļāļŦāļĢāļ·āļāļāļĢāļ°āļāļēāļĐāđāļāļĨāļīāļāđāļāļĨāļīāļāđāļāļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļāļąāļāđāļāļīāļāļāļĩāđāļāļēāļĒāļļāđāļāđāļēāļāļāļāļāļĢāļīāļĻāļāļēāļāļģāđāļāļ§āđ...
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āļ§āļīāļ?āļĩāļāļēāļĢāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļąāļāļāļēāļĢāļĄāļĩāļāļģāđāļāļ§āđāđāļāļĨāļĩāđāđāļĄāļĨāđāļŠāđāļāđāļāļĒāļąāļāđāļāļĢāļĻāļąāļāļāđāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļāļāļāļļāļāļāļļāļāļ§āļąāļ āđāļāđāļēāļāļąāļāđāļāđāļāļąāļāđāļāļĢāļĻāļąāļāļāđāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļĄāļēāļāļāļĩāđāļŠāļļāļ āļāļĩāđāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļāļĢāđāļāļĢāļĄāļŠāļāļļāļ āļĄāļąāļāļāļ°āļāļģāđāļŦāđāļāļļāļāļāļāļāļąāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļąāđāļ§āđāļĄāļ! - āļāļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļāļŠāđāļ§āļ fiished āļāļĢāļīāļĻāļāļēāļāļĩāđāļāļ°āļāļĨāļąāļāļĄāļēāđāļĄāļ·āđāļāđāļāļāđāļāļēāļĄāļāļĩāđāļāļļāļāļāđāļāļāļāļēāļĢ - āļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļąāļāļŦāļēāļāļāļāļāļļāļ - āđāļĢāđāļ§ āđ āļāļĩāđ: āļŠāđāļāļāļĢāļīāļĻāļāļēāļāļĩāđāđāļŠāļĢāđāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđāļāļ°āļāļāļ° pizes āļŠāļēāļ?āļīāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĒāļļāļāļāđāđāļāđāļĄāļĩ 3 āļāļĢāļīāļĻāļāļēāļāļĢāļĩ āļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļĄāļēāļāļāļķāđāļāđāļĨāđāļ§āđāļāļĒāđāļāđāļāļēāļĢāđāļāļ·āđāļāļĄāđāļĒāļāđāļ & quot āļāļąāđāļāđāļŦāļĄāđ XWords & quot;...
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āļĢāļŦāļąāļŠāļĨāļąāļāđāļāđāļāļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļāļāļāļĢāļīāļĻāļāļēāļāļķāđāļāļāļĢāļ°āļāļāļāļāđāļ§āļĒāļāļīāđāļāļŠāļąāđāļāļāļāļāļāđāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļēāļĢāļŦāļąāļŠ āđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļĢāļīāļĻāļāļēāļŦāļāļķāđāļāļāđāļāļāļāļđāđāļāļ·āļāļāļąāļ§āļāļąāļāļĐāļĢāđāļāļīāļĄ
& middot; āļĄāļāļīāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļąāļ§
& middot; āđāļĨāļ·āđāļāļāđāļāļ§āļāļąāđāļ
& middot;...
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āļĒāļļāļāđāļāļĄāđāļāđāļēāļāļāļ Peg Solitaire āļāļģāļāļķāđāļāđāļāļ§āļąāļāļāļĩāđāđāļāļĢāļļāđāļāļāļĩāđ 3D āļāļāļāļāđāļēāļāļāļāđāļāļĄāļāļēāļĢāļēāļāđāļāļīāļĄ...
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āļĒāļļāļāđāļāļĄāđāļāđāļēāļāļāļ Peg Solitaire āļāļģāļāļķāđāļāđāļāļ§āļąāļāļāļĩāđāđāļāļĢāļļāđāļāļāļĩāđ 3D āļāļāļāļāđāļēāļāļāļāđāļāļĄāļāļēāļĢāļēāļāđāļāļīāļĄ āđāļĨāđāļāđāļāļāđāļ§āļāļāļąāļāļāļ·āđāļĄāļāļēāđāļāļāļāļāļāļļāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđāļāļĢāļ°āļāļąāđāļāļāļēāļĢāļāļāļāļāļģāļĨāļąāļāļāļēāļĒāđāļāļāļāļāļāļļāļāđāļĄāļ·āđāļāđāļāļīāļāļāļēāļāļāļĢāļīāļŠāļāļąāļĨāļāļĢāļāļāļĨāļĄāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāđāđāļāļ§āđāļēāļāđāļēāļāļēāļĒāļāļļāļ āđāļāļĄāļāļĢāļ°āļāļēāļāļāļĩāđāļĄāļĩ 33 āļŦāļĨāļļāļĄāđāļāļĢāļđāļāđāļāļāļāđāļēāļĄāļāļ°āđāļŠāļāļāļāđāļ§āļĒāļŦāļīāļāļāđāļāļ 32 āļŦāļĢāļ·āļ 'āļāļĢāļāļāļĨāļĄ' āđāļāļŠāļāļēāļāļāļĩāđ āļĢāļđāļāļĢāļāļāļĨāļēāļāđāļāđāļāļāļĩāđāļ§āđāļēāļāđāļāļĨāđāļē āļāļļāļāļāđāļāļāļĨāļāļŦāļīāļāļāđāļāļāļŦāļāļķāđāļāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļĩāđāļāļ·āđāļāđāļāļĒāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āđāļāļāđāļāđāļāļ§āļāļāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāļ§āļāļąāđāļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļēāļŦāļāļķāđāļ āļāļĩāđāļāļ°āļāļāđāļāļĄāļŦāļāļķāđāļāļŦāļīāļāļāđāļāļāļāđāļāļāļāļđāļāļāļīāđāļāđāļāļŦāļĨāļļāļĄāļāļĨāļēāļ āļāļēāļĢāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļēāđāļāļāļąāļ§āđāļ 9 āļ āļēāļĐāļēāļĢāļ§āļĄāļāļąāđāļāļ āļēāļĐāļē: āļāļąāļāļāļĪāļĐ, āđāļĒāļāļĢāļĄāļąāļ, āļŠāđāļāļ, āļāļĢāļąāđāļāđāļĻāļŠ, āļāļīāļāļēāļĨāļĩ, āđāļāđāļ?āļāļĢāđāđāļĨāļāļāđ, āđāļāļĢāļāļļāđāļāļŠ, āļŪāļąāļāļāļēāļĢāļĩāđāļĨāļ°āđāļāđāļĨāļāļāđ āļāļļāļāļŠāļĄāļāļąāļāļī: * āđāļāļāđāļ§āļāđāļāļĨāļĒāđāļāđāļēāļāļēāļĒ! * āļāđāļēāļĒāļāđāļāļāļēāļĢāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļ! * āļĢāļđāļāđāļāļāļāļĩāđ 3 āļāļāļ°āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāđāļĄāđāļŦāļīāļāļāđāļāļāđāļĨāļ°āļŦāļīāļ! * āđāļĨāđāļāļāļąāļāđāļ§āļĨāļē! * āļāļēāļĢāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļĐāļēāđāļāļāļąāļ§! * āļāļĢāļēāļāļīāļāļŠāļĩāļŠāļąāļāļāļĨāļāļ! *...
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Cube āđāļāđāļāļĢāļļāđāļ 3D āļāļāļāļāļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļāļīāđāļ§āđāļāđāļē Tic Tac, āļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāđāļāļķāļ 4 āļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļāļāļĄāļāļļāļĐāļĒāđāļāļāđāļāļĢāļĻāļąāļāļāđāļĄāļ·āļāļāļ·āļāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ āļāļāļāđāļŦāļāļ·āļāļāļēāļāļĄāļīāļāļīāļāļĩāđāļŠāļēāļĄāļāļģāļāļīāļāđāļŦāļĄāđāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāļāļĩāđāļāļ°āđāļĨāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļģāđāļŦāđāļĄāļąāļāļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļāđāļēāļāļēāļĒāļĄāļēāļāļāļķāđāļ āđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļļāļāļāļ°āđāļĨāđāļāļāļąāļāđāļāļĄāļāļāļ AI āļŦāļĢāļ·āļāļāļąāļāđāļāļ·āđāļāļ āđ āļāļāļāļāļļāļāļāļļāļāļāļ°āđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļīāļāļĨāļđāļāļāļēāļĻāļāđāđāļāđāļēāļāļĩāđāļāļļāļāļāļ° Tic Tac Toe - āļāđāļēāđāļĄāđāļĄāļēāļāļĒāļīāđāļāļāļķāđāļ! āđāļĨāļ°āļāļāļāļāļļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĒāļāļāđāļāļĢāļąāļāļāļąāļ§āđāļāļāļāļąāđāļāļŠāļđāļāļāļāļāļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļĨāđāļāđāļāđāļāļĢāļĻāļąāļāļāđāļĄāļ·āļāļāļ·āļāđāļ āđ āļāļĩāđāļŠāļāļąāļāļŠāļāļļāļ Java āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŦāļāđāļēāļāļāļŠāļĩ!
& middot; āļāļķāļ 4 āļāļđāđāđāļĨāđāļāļāļāļāļĄāļāļļāļĐāļĒāđāđāļāđāļāļĢāļĻāļąāļāļāđāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļŦāļāļķāđāļ
& middot; āļāļđāđāđāļĨāđāļ AI āļāļąāđāļāļŠāļđāļ
& middot; 3D Tic Tac Toe
& middot; āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāļāļēāļĢāļāļĢāļąāļāļāļąāļ§āđāļāļāđāļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļāļāļļāļāļāļĢāļāđāļāļĩāđāđāļāđ Java...
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āđāļāļĄāļāļĩāđāļāđāļēāļāļ·āđāļāđāļāđāļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļąāđāļāļāđāļāļ āđāļāļ·āđāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļļāļāļāļāļāļāļļāļāļĄāļĩāļŠāļāļāđāļŦāļĄāļāļāļāļāđāļāļĄ:
āļāļĢāļīāļĻāļāļēāļāļąāļāđāļ§āļĨāļē!
āļŠāļĨāļąāļāđāļŦāļĄāļāļĢāļ°āđāļāļīāļāđāļŦāļĄāļāļāļēāļāļāļāļāļāļļāļāļāļ·āļāļāļēāļĢāļĢāļ°āđāļāļīāļāļāļĨāđāļāļāļāļąāđāļāļŦāļĄāļāđāļāļĒāđāļāđāļāļĨāļĒāļļāļāļ?āđāđāļ āđ...
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āļāļĩāđ Java āđāļāļĄāļĄāļ·āļāļāļ·āļāļāļēāļ Ojom āđāļāđāļāļāļīāļāļāļĩāđāđāļĄāđāļāđāļģāļāļąāļāđāļāļ§āļāļīāļāļāļāļāđāļāļĄ Tetris āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļŦāļāļķāđāļ Ojom āđāļāđāđāļāļĢāļŠāļĨāļąāļāđāļāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļ°āđāļāļīāđāļĄāļāļēāļāļāļĩāđāļāđāļēāļŠāļāđāļāļāļēāļ
āđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļāļāļāđāļāļĄāļāļ·āļāļāļēāļĢāļāļķāļāļ§āļīāļĨāļĨāļĩāđ & rsquo; s (āļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢāđāļāļĢāļŠāļĨāļąāļ) āļŠāļĄāļāļąāļāļīāđāļāļāļāļ°āļāļĩāđāđāļāļēāđāļĒāļāļāļ§āļāđāļāļēāļāļāļāļāļēāļāļāđāļēāđāļĢāļ·āļ āļāļĨāđāļēāļĒāļāļąāļāđāļāļĄ Tetris, āļāļļāļāļāđāļāļāļāļ§āļāļāļļāļĄāļ§āļąāļāļāļļāļāļĩāđāļāļ°āļŠāļēāļĒāļāļ§āļāđāļāļē āđāļāđāđāļāļāđāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļ°āļāđāļāļāđāļāđāļāļŠāļĩāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ āđāļĄāļ·āđāļāļāđāļāļāđāļāđāđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļēāļĒāļāļķāđāļāļāļ§āļāđāļāļēāļāļ°āļĢāļ°āđāļāļīāļāļāļāļāļĄāļēāđāļĨāļ°āđāļŦāļĢāļĩāļĒāļāļāļĩāđāļāļļāļāđāļāđāļĢāļąāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļĢāļ§āļāļĢāļ§āļĄ.
āļŦāļāļķāđāļāļāļīāļāļŠāļāļļāļāļŠāļāļēāļāļĄāļēāļāļāļąāļāļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļąāđāļāļāļ·āļāļāļąāđāļāđāļāđāļāļĨāđāļāļāļāļ°āļŦāļĨāđāļāļĨāļāđāļāđāļāļāđāļģāļāļĩāđāļāļ§āļāđāļāļēāļĄāļĩāđāļāļ§āđāļāđāļĄāļāļĩāđāļāļ° bouyant āļāļīāļāđāļĨāļ°āļĒāļēāļāļāļĩāđāļāļ°āļāļ§āļāļāļļāļĄāļāļēāļāļāļĢāļąāđāļāđāļŦāļāđāļāļīāļāđāļāđāļĨāļ°āļāļ·āđāļ āđ .
āļ§āļīāļĨāļĨāļĩāđ (āļāļēāļāļāļ°āđāļĄāđāđāļāđāļāļĢāļ°āļŦāļāļąāļāļāļķāļāļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļēāļāļāļ°āđāļāļīāļāļāļķāđāļ) āļāļēāļāļāļĢāļąāđāļāļāļ°āđāļĒāļāļāļāļāļāļāļāļ·āļāļĨāļāđāļāđāļāļāļ°āđāļĨ āđāļāđāļāļāļēāļŠāļāļĩāđāļāļļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļāļĩāđāļāļ°āļāļąāļāļāļēāļĢāļāļĩāđāļāļāļāļ·āļāļĨāļāļĨāļāđāļāļ·āđāļāļāļĩāđāļ§āđāļēāđāļĄāļ·āđāļāļĄāļąāļāļĢāļ°āđāļāļīāļāļāļģāļāļ§āļāļĄāļēāļāļāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļ°āļāļĨāđāļāļĒāļĄāļēāļāđāļŦāļĢāļĩāļĒāļ.
...
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Cubesimu - āļāļģāļĨāļāļāļāļāļāļĨāļđāļāļāļēāļĻāļāđāļĢāļđāļāļīāļ āđāļāļāđāļ§āļāļāļąāļāđāļāļĄāļąāļāļī scrambling āđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§āļāļāļāļāļīāđāļāļāļ°āļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļāļ (āđāļĨāļ·āļāļ) āđāļāđāļāļāļąāļāļāļķāļāļāļāļāļāļ§āļāđāļāļē delaytime āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļĢāļąāļāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāđ āļŦāļĒāļļāļāļŦāļāļĩāļŦāļĨāļąāļāļāļēāļāļāļĩāđ 20-30 āđāļāļĨāļ·āđāļāļāđāļŦāļ§ āļāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļāļĩāđāļāļ°āļĢāļ§āļĄāļāļąāļāļāļĩāļāļāļĢāļąāđāļāļāđāļāļāđāļāļĒāļāļēāļĢāļāļĨāļąāļāļāļąāđāļāļāļāļāļāđāļ§āļĒāļāļāđāļāļ - āļĢāļāđāļāļŠāļĄāļāļāļāļāļāļāļļāļ āļĢāļąāļāļāļĢāļ°āļāļąāļāļāļ§āļēāļĄāļŠāļģāđāļĢāđāļāđāļĄāļ·āđāļāļāļĢāļēāļĻāļāļēāļāļāđāļāļāļīāļāļāļĨāļēāļ āļĢāļļāđāļāļŠāļēāļ?āļīāļāļĄāļĩāļāļēāļĢ āļāļģāļāļąāļ...
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Touch āđāļāļĄāļāļĩāđāļāļļāļāļāļ°āļāđāļāļāđāļāđāļāļŠāļēāļĄāļŦāļĢāļ·āļāļĄāļēāļāļāļ§āđāļēāļāđāļāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļŠāļĩāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļāļŦāļĄāļļāļ...
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