Snake and Ladder - ผู้เล่นแต่ละคนจะเริ่มต้นด้วยโทเค็นในตารางเริ่มต้น (ปกติ & quot; 1 & quot; ตารางสี่เหลี่ยมที่มุมซ้ายด้านล่างหรือเพียงแค่พื้นที่จินตนาการข้าง & quot; 1 & quot; ตารางสี่เหลี่ยม) และใช้เวลาหันไปม้วนเดียวตายไป ย้ายโทเค็นจากจำนวนของช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยม้วนตายตามเส้นทางคงทำเครื่องหมายบน gameboard ซึ่งมักจะเป็นไปตาม boustrophedon (วัวคันไถ) แทร็คจากด้านล่างขึ้นไปด้านบนของพื้นที่การเล่นผ่านครั้งเดียวผ่านทุกตาราง หากในความสำเร็จของการย้ายครั้งนี้พวกเขาที่ดินบนปลายล่างเลขของสี่เหลี่ยมที่มี & quot; บันได & quot ;, พวกเขาสามารถย้ายโทเค็นของพวกเขาขึ้นอยู่กับตารางที่สูงขึ้นเลข หากพวกเขาจอดบนตารางที่สูงขึ้นเลขคู่กับ & quot นั้นงู & quot; (หรือราง) พวกเขาจะต้องย้ายโทเค็นของพวกเขาลงไปต่ำกว่าตารางเลข ผู้เล่นที่ม้วน 6 ตายของพวกเขาอาจจะหลังจากที่ย้ายทันทีจะเปิดอีก เล่นอย่างอื่นผ่านไปเล่นต่อไปในทางกลับกัน หากผู้เล่นม้วนสาม 6S บนตายพวกเขากลับไปยังจุดเริ่มต้นของเกมและอาจจะไม่ย้ายจนกว่าพวกเขาจะม้วนอีก 6. ผู้ชนะคือผู้เล่นที่มีสัญญาณแรกถึงตารางสุดท้ายของการติดตาม รูปแบบอยู่ที่ผู้เล่นจะต้องม้วนจำนวนที่แน่นอนที่จะไปถึงตารางสุดท้าย (เพราะฉะนั้นชนะ)ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรูปแบบโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าม้วนของตายมีขนาดใหญ่เกินไปโทเค็นยังคงที่มันเป็นหรือโทเค็นอาจดำเนินการต่อไปตารางสุดท้ายแล้วย้อนกลับไปจนกว่าจะได้วางตัวหมายเลขเดียวกันของสี่เหลี่ยมเป็นแสดงให้เห็นตาย ในรูปแบบบางอย่างมีเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีบันไดที่นำไปสู่พื้นที่สุดท้าย
รายละเอียดของการประยุกต์ใช้:
ความคิดเห็นที่ไม่พบ